Interrupt(Bloody Signal) Game Recording (44.1kHz 192kbps, MP3, 44.0MiB)
Download Link : http://goo.gl/1kpSsZ
(C) 1995 Family Production / Sound works by D.A.C
피와 기티(Pee & Gity)로 유명한 패밀리 프로덕션에서 1995년에 발표한
로봇액션게임 인터럽트(Interrupt, 해외 수출판 이름 : Bloody Signal)에 나오는 모든 곡을 녹음했습니다.
이 게임도 일루젼 블레이즈때와 마찬가지로 Option Mode에 Music test를 넣어놔서
Real DOS Machine에서 곡을 녹음할 때 정말로 수월했습니다.
단, 이전에 포스팅한 것처럼 메모리 문제 때문에 고생한건 제외하고요.
그런데 마찬가지로 곡의 제목은 나오질 않는군요.
국산 올드게임에서 곡 제목을 알아내기란 거의 불가능한 것일까요.
커버작업을 위한 스샷을 찍을 겸 DOSBox로 플레이를 해봤는데...
빨간기체(Roy Fregun)를 선택해서 플레이하는거와
파란기체(Sedrin Cleis)를 선택해서 플레이하는게 화면이 다르더군요;;
우선 빨간기체(Roy Fregun)의 경우 스테이지 1에 막 들어왔을 때...
파란기체(Sedrin Cleis)로 스테이지 1에 막 들어왔을 때...
화면만으로 이 둘이 같은 게임으로 보입니까?
(전 아니라고 봅니다;;)
맵은 거의 같은데 미묘하게 플레이가 다르더군요.
가령 빨간기체(Roy Fregun)로 중간보스를 쎄빠지게 잡았는데
파란기체(Sedrin Cleis)의 경우 중간보스는 그냥 스킵하고 다음 지역으로 넘어간다던지... 등등;;;
귀찮아서 전 빨간기체(Roy Fregun)로만 플레이 했습니다.
그런데... 어려워! 어려워! 어려워!!
목숨 따윈 없습니다. 상단 Armor가 다 떨어지면 게임이 끝나고 Continue 화면이 나오는데,
최대 Continue 갯수는 3개, 그리고 무조건 스테이지 처음부터 다시 시작...
어쩔 수 없이 티서치(TSearch)라는 메모리 에디트 프로그램의 도움을 받아
Armor를 만땅으로 고정시키고 플레이 했습니다. (2bytes로 10진수 200이 Armor 만땅이더군요.)
플레이해 본 소감은
1995년 게임 치고는 잘 만들어졌으나,
꽤나 어려운 난이도와 가끔 나오는 멍청한 AI를 가진 적들,
그리고 일루젼 블레이즈때 썼던 음악의 일부 리메이크(재탕도 있음)한 거에 비해
볼륨이 확 줄어든 음악 등등 아쉬운 점이 많다... 정도가 되겠습니다.
분명 Music test에서는 00번부터 16번까지 총 17개의 트랙이 존재하는데
5번 = 6번, 14번 = 15번은 동일한 곡이더군요. 그래서 결국 총 15개 트랙이 되겠습니다.
웃긴건, 오프닝에 나오는 곡이 Music test에는 없더군요.
다행히 일루젼 블레이즈에 쓰인 것과 동일한 곡이어서 그 트랙을 그대로 가져왔습니다.
파일 받아보시면 제목에 괄호 안에 적혀있는 것이 Music test의 트랙명입니다.
** 작업 이력입니다. (History of recording)
> 1. BGM을 녹음 준비중에 메모리 문제 발생 : [클릭하면 이동]
> 2. 메모리 문제 해결하고 BGM을 녹음 완료 : [클릭하면 이동]
> 최종: 녹음 파일 공개!!
** 작업에 대한 설명 (Description of recording)
#0. 본 게임 녹음집은 Real DOS Machine에서 직접 게임을 플레이하면서 연주되는 배경음을 녹음하였습니다.
#1. 녹음 방법
#1-1. S/PDIF at 16bit 44.1kHz, 즉 Full Digital Recording 하였으며, Recording source는 CT3780 (Sound Blaster AWE32 Value)입니다.
About my soundcard : http://cafe.naver.com/paramsx/40526 - CT3780은 CT1747 칩에 Yamaha로부터 인가받은 OPL 음원을 탑재하고 있습니다. 따라서 Yamaha FM Synth들과 동일한 소리를 냅니다.
About my recording environment : http://cafe.naver.com/paramsx/43894 - Full Digital 녹음 환경입니다.
#1-2. 원 곡의 소리가 작아서 GoleWave v5.67의 [Change Volume] 메뉴를 이용하여 9.5dB(298.54%)만큼 증폭하였습니다. 단, 13번 트랙(Music test #3)은 5dB(177.85%), 15번 트랙(Music test #7)은 200%(6.02dB)로 증폭했습니다.
#1-3. 곡의 시작부에는 0.5초의 묵음을 주었습니다. 명확이 끝나는 곡이 아니면 2바퀴 돌고 20초동안 fade out 시킨 뒤 3초동안 묵음을 주었습니다.
#2. 녹음한 곡의 순서
#2-1. 가능한한 정상적으로 게임을 진행하면 들을 수 있는 순서로 정렬하였습니다.
#2-2 단, 스테이지 곡들은 연속으로 정렬하였고, 뒤에 Stage Boss, Stage Clear를 배치하였습니다.
#2-3 Music test 번호 기준으로 #00부터 #16까지 총 17개의 곡이 존재하지만, 이 중에 #05와 #06, #14와 #15는 완전히 동일한 곡입니다. 따라서 #06, #15는 누락시켜 총 15개의 곡을 녹음하였습니다. 그리고 오프닝 곡은 Music test에 존재하지 않아서 동일한 곡을 Illusion Blaze에서 가지고 왔습니다.
#3. 곡의 제목
#3-1. 곡의 제목을 알 수 없었습니다. 따라서 게임을 직접 플레이해보고 연주되는 스테이지 명을 제목으로 붙였습니다.
#3-2. 게임상에 사용되지 않은 곡에는 [unused]를 붙였습니다. - 16번 트랙(Music test #4)
#4. 커버이미지
#4-1. 커버이미지용 스크린샷을 작성하기 위해 DOSBox SVN-Daum Build:01-07-2013 를 이용하였습니다.
#4-2. 이 게임의 해상도는 320×200 (8:5 비율)입니다. 하지만 당시 모니터의 일반적인 비율은 4:3임을 감안하면 당시 사람들은 이 화면을 4:3으로 봤을 것이기 때문에, Photoshop을 이용하여 해상도를 강제로 640×480(4:3 비율)으로 조정하였습니다.
#5. 배포판은 192kbps mp3로 압축되어있습니다. If you want to get lossless version, please contact me.
덧. 곡명에 대한 정보를 가지고 계신 분은 제보 부탁드립니다.







덧글
기억에는 미드템포로 ㅈ천천히 진행되는걸로 기억나는데. 너무감사합니다.
데이터가 보관돼 있는 장비에 문제가 있어서 7월 14일부터 데이터 백업 및 장비 보수중에 있습니다.
덕분에 적어도 이번 주 주말까지는 서버를 돌릴 수 없을거 같아요. ㅜㅜ
혹시 급하게 필요하신거라면 비밀덧글로 메일주소를 알려주세요. 다른 방법으로 파일을 보내드리겠습니다.
전륜기병 자카토나 샤키,에올의 모험. 등이 같이 떠오르는군요..(파더월드는 따로 게임음악이 테이프로 있었죠.)
감사합니다~
파일이 들어있는 서버 유지보수 작업중이라서 며칠동안 파일을 못 받으실겁니다;;